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Mostrando las entradas etiquetadas como Juegos de mesa

Guía | Gloomhaven | Caja Sellada: Triangulos Trifuerza

Tras un largo parón (culpa del Jaws of the Lion entre otros), continuamos con las guías para Gloomhaven, uno de mis juegos de mesa favoritos, y hoy tenemos una de las clases que más complejas me han resultado a la hora de jugar, posiblemente por el nivel de planificación que requiere, y las sinergias que es necesario buscar ente las cartas: la clase de los triángulos de la trifuerza.  Para evitar spoilers, he escondido un poco esta guía, así que pinchad en el enlace para encontrarla. Eso sí, advertidos estáis. Desvelar Spoilers...

Crónicas del Crimen | La saga Millenium | 1400

Crónicas del Crimen se ha convertido mi juego de mesa predilecto cuando busco una aventura de investigación, deducciones y resolución de enemigas, desbancando al antiguo campeón, Sherlock Detective Asesor, y huelga decir que cuando anunciaron que iban a sacar tres nuevas expansiones, con más casos, tardé escasas horas en apuntarme al Kickstarter para hacerme con ellas.  La "expansión", que realmente no es tal, pues no requiere del juego básico, y a la que han bautizado como la saga Millenium, consta de tres cajas, una ambientada en el medieval 1400, otra ambientada en en el victoriano 1900 y otra en un cyberpunk 2400. Además de una cuarta caja que combina las tres y sobre cuyo contenido a día de hoy solo puedo especular. Viajes en el tiempo, tal vez.  Estaba esperando a jugar las tres para hacer una reseña completa de la saga, pero como la traducción de los casos en la aplicación se está alargando un poco más de lo esperado, he cambiado de planes y he optado por tres reseñas ...

Guía | Gloomhaven | Caja Sellada: Dos Miniaturas

Continuamos con las guías para Gloomhaven, uno de mis juegos de mesa favoritos, y hoy tenemos la que tal vez sea mi clase preferida, desde luego una de las que más me he divertido jugando, y la que en su momento tenía más ganas de abrir: la clase de las dos miniaturas. Para evitar spoilers, he escondido un poco esta guía, así que pinchad en el enlace para encontrarla. Eso sí, advertidos estáis. Desvelar Spoilers...

Guía | Gloomhaven | Caja Sellada: Tres Rayos

Gloomhaven es un juego que me encanta, posiblemente de mis favoritos, y, tras el éxito y buena aceptación de mis primeras guías, aquí van unas pocas más. Siguiendo con las cajas selladas, vamos con una que, cuando la abrí, pensé que no me iba a gustar nada, pero con la que he acabado divirtiéndome como un enano: la clase de los tres rayos. Para evitar spoilers, he escondido un poco esta guía, así que pinchad en el enlace para encontrarla. Eso sí, advertidos estáis. Desvelar Spoilers...

Reseña | La Tripulación

Tenía pensado escribir esta reseña a renglón seguido de la de Ensalada de Puntos, pero al final se me acabó complicando, y uno de los motivos por los que se me ha complicado ha sido el tremendo vicio que nos hemos pegado a este juego. Con todos ustedes: La Tripulación.  Fácilmente puedes enseñar a jugar a La Tripulación en menos de dos minutos y luego jugar y jugar durante días, sin llegar a cansarte. El juego se compone de un mazo de cartas en cuatro colores, numeradas del uno al nueve, más cuatro cohetes numerados del 1 al 4. Se reparten todas las cartas entre los jugadores, y se va jugando por bazas en un estilo muy similar al Tute o la Pocha. Un jugador sale por la carta que le dé la gana y todos tienen que seguirle con una carta del mismo color (no estás obligado a superar) y si no tienes de ese color, puedes tirar cualquier cualquier otra carta.  Cuando todos han tirado su carta, el que haya jugado el número más alto del color con el que se empezó la baza, g...

Reseña | Ensalada de Puntos

Buenas. Hoy quería hablaros del primero de dos jueguitos que acaba de sacar Devir para alegrarnos el verano: Ensalada de Puntos.  El nombre del juego puede resultar engañoso, pues es un término que se emplea para referirse a esos juegos, generalmente de colocar trabajadores y gestión de recursos, en los que la temática está solo de pasada, todo da puntos y el objetivo es hacer muchos puntos de la forma que sea. Pero el título es hasta donde llegan las similitudes.   Ensalada de puntos es un juego muy pequeño que consiste únicamente de un mazo de cartas que tienen verduras por el anverso (18 cartas de seis verduras o colores distintas) y reglas de puntuación por el reverso, del tipo "cada dos pimientos valen 5 puntos".  Barajas el mazo, lo divides en tres pilas boca abajo (con las reglas de puntuación visibles), sacas seis cartas boca arriba (o con la verdura visible) y estás listo para jugar.  En tu turno puedes coger dos verduras boca arriba o ...

Reseña | Adventure Games. Monocromo S.A.

Ayer jugamos a Adventure Games, el nuevo lanzamiento de Devir/Kosmos en su línea de juegos de de aventura e historia que solo se puede jugar una vez (estilo escape room) y está bien, pero francamente, esperaba bastante más.  ¿Por qué? Ahora mismo os lo cuento.

Guía | Gloomhaven | Caja Sellada: Nota Musical

Gloomhaven es un juego que me encanta, posiblemente de mis favoritos, y, tras el éxito y buena aceptación de mis primeras guías para los personajes iniciales, he decidido hacer unas cuantas más. Siguiendo con las cajas selladas, vamos con una de las que más me llamaba la atención antes de abrir la caja, la nota musical. Costó un poco hacerla funcionar para dos jugadores, pero anoche la retiré tras unos fantásticos resultados, incluso en el escenario 51.   Para evitar spoilers, he escondido un poco esta guía, así que pinchad en el enlace para encontrarla. Eso sí, advertidos estáis. Desvelar Spoilers...

Reseña | Unlock! Timeless Adventures

Como tendemos al vicio como moscas a la miel, nos hemos comprado otra caja de Unlock!, otra caja que nos ha durado dos tardes. Esta es la ultimísima que ha salido, con el sistema más refinado y pulido, pero, ¿ha conseguido sorprendernos? A estas alturas voy a asumir que ya sabéis jugar a este juego y cómo funciona el sistema y, si no, os invito a leer alguna de mis otras reseñas de entregas anteriores. Hablemos de estas tres nuevas aventuras, tenemos el Circo Diosen, Arsenio Lupin y el gran diamante blanco, y Perdidos en el cronovórtice. El Circo Diosen ha sido la que más nos ha gustado. La historia gira en torno a Noside, un villano recurrente en la serie, pero olvidaros de eso, porque se toca solo de refilón; de lo que trata esta historia es de ayudar a los artistas de un circo a llevar a cabo su espectáculo. Me ha encantado la forma en que las cartas se van uniendo y superponiendo, a medida que los distintos artistas salen a escena, creando nuevas imágenes. Es una idea...

Reseña | Escape Puzzle: El Dragón

Este el cuarto (si no quinto) que jugamos de estos híbridos que Ravensburger ha creado uniendo un puzle y un Escape Room, y ha sido francamente decepcionante.  Si no conoces la serie, que tendrá ya más de 10 entregas, no temas, te lo voy a explicar en un periquete. Primero tienes que hacer un puzle, con la dificultad añadida de que la escena no es exactamente como la que se muestra en la caja porque algunas cosas están cambiadas de sitio, y las piezas de los bordes, que tienen números aparentemente aleatorios pintados, encajan todas con casi todas. Una vez lo tienes montado, tienes que identificar distintos puzles y acertijos ocultos en el dibujo, cuyo resultado te dará un número que te conducirá a una de las piezas del borde. Y hasta ahí puedo leer. Lo que hay que hacer luego con esas piezas tienes que descubrirlo tú. Entonces, ¿por qué no nos ha gustado? Lo primero, el puzle es mucho más fácil que cualquiera de los anteriores, sin apenas diferencias entre lo q...

Reseña | Unlock! Aventuras Misteriosas

Desde su proliferación hace unos años, he jugado a muchos escape rooms de mesa, pero nunca había probado el sistema de Unlock; Pensaba que iba a ser muy simple, solo con un mazo de cartas y una app para meter códigos. Idiota de mí, no sabía lo que me estaba perdiendo. Esta es la última de tres reseñas, cubriendo las tres cajas que he jugado en las últimas dos semanas.  El sistema es muy fácil de aprender y enseñar, y no necesitas ni leerte el manual, porque todas las cajas vienen con un caso tutorial que te enseña como funciona absolutamente todo. A grandes rasgos, Unlock! utiliza un mazo de cartas numeradas que representan diversos objetos, localizaciones, eventos, etc... la mayoría de esas cartas son objetos que puedes combinar entre sí robando la carta cuyo número es la suma de las dos anteriores. Por ejemplo, puedes tener una llave con el número 7, y una puerta cerrada, con el número 9, y si quieres probar la llave en la cerradura, solo tienes que robar la carta 16....

Reseña | Unlock! Aventuras Heróicas

Desde su proliferación hace unos años, he jugado a muchos escape rooms de mesa, pero nunca había probado el sistema de Unlock; Pensaba que iba a ser muy simple, solo con un mazo de cartas y una app para meter códigos. Idiota de mí, no sabía lo que me estaba perdiendo. Esta es la segunda de tres reseñas, cubriendo las tres cajas que he jugado en las últimas dos semanas.  El sistema es muy fácil de aprender y enseñar, y no necesitas ni leerte el manual, porque todas las cajas vienen con un caso tutorial que te enseña como funciona absolutamente todo. A grandes rasgos, Unlock! utiliza un mazo de cartas numeradas que representan diversos objetos, localizaciones, eventos, etc... la mayoría de esas cartas son objetos que puedes combinar entre sí robando la carta cuyo número es la suma de las dos anteriores. Por ejemplo, puedes tener una llave con el número 7, y una puerta cerrada, con el número 9, y si quieres probar la llave en la cerradura, solo tienes que robar la carta 16....

Reseña | Unlock! Aventuras Exóticas

Desde su proliferación hace unos años, he jugado a muchos escape rooms de mesa, pero nunca había probado el sistema de Unlock; pensaba que iba a ser muy simple, solo con un mazo de cartas y una app para meter códigos. Idiota de mí, no sabía lo que me estaba perdiendo. Esta es la primera de tres reseñas, cubriendo las tres cajas que he jugado en las últimas dos semanas.  El sistema es muy fácil de aprender y enseñar, y no necesitas ni leerte el manual, porque todas las cajas vienen con un caso tutorial que te enseña como funciona absolutamente todo. A grandes rasgos, Unlock! utiliza un mazo de cartas numeradas que representan diversos objetos, localizaciones, eventos, etc... la mayoría de esas cartas son objetos que puedes combinar entre sí robando la carta cuyo número es la suma de las dos anteriores. Por ejemplo, puedes tener una llave con el número 7, y una puerta cerrada, con el número 9, y si quieres probar la llave en la cerradura, solo tienes que robar la carta 16....

Reseña | Exit: Las Catacumbas del Terror

Las Catacumbas del Terror es la última entrega de la serie de Escape Rooms de mesa, EXIT, y esta vez viene con la gran novedad de ser un enigma en dos partes. Bueno, pues ni caso, es un poco más largo que los otros, sí, nos llevó como hora y media, y te ofrece la posibilidad de parar a medio camino, pero de en dos partes nada.  Para quién no conozca el sistema, los juegos de la serie EXIT son la versión más simplificada de un Escape Room en una caja: la temática está ahí y tratan de contar una historia, pero si abres uno de estos lo haces por los puzles y los acertijos. Cada caso es completamente independiente y, muy importante, de un solo uso. Hay que pintar, cortar y hacer de todo con el contenido para jugar. Un modelo de negocio perfecto por parte de los creadores, que impide que tras jugarlo se lo prestes a un amigo... a no ser que tengas un scanner a mano, guiño, guiño.  A medida que resuelves los puzles vas desbloqueando cartas del mazo y otros componentes adi...

Reseña | Escape Room The Game | 2 Jugadores

La última expansión para Escape Room The Game, la serie de Diset de Escape Rooms de mesa, salió hace un par de semanas y ese mismo día lo teníamos en casa. Ayer jugamos los dos casos del tirón y dejadme que os diga, estos son los dos mejores escenarios de toda la serie.  Para los que no conozcan esta serie de Escape Rooms de mesa, lo que la hace diferente a las demás es que usa un cronodecodificador, básicamente un temporizador, en el que introduces los códigos por medio de unas llaves. Cada llave tiene números, letras, formas geométricas, dientes, flechas y otros múltiples indicadores que permiten formar todo tipo de códigos.  Aparte de eso, la forma de jugar no difiere mucho de otros Escape Rooms de mesa: empiezas abriendo un sobre y tienes que resolver un puzle o enigma; metes el código y ganas acceso a más material y a otro código que averiguar, y así hasta alcanzar la victoria. Si metes un código incorrecto suena una música horrible y pierdes unos valiosos minu...

Reseña | House of Danger

Creo que fue allá por secundaria cuando me enganché a los libros de “escoge tu propia aventura”, esos en los que leías una sección y luego te daban a elegir entre dos opciones, y según la que escogieras, seguías leyendo en una página u otra. Luego fueron sustituidos por otros vicios, pero cuando descubrí House of Danger, un juego de mesa inspirado en el mismo concepto, tuve que probarlo. El juego es muy simple. Hay cinco capítulos, cada uno compuesto por un mazo de historia y un mazo de pista. Todos los capítulos empiezas leyendo la primera carta del mazo de historia hasta que esta te plantea una decisión, «¿quieres ir a la derecha o a la izquierda?», eso te lleva a otra carta y así hasta que llegues a una que diga que has completado el capítulo. A veces te encuentras retos o pruebas, que debes resolver haciendo tiradas de dados, o vas consiguiendo cartas de pista y objetos que pueden ayudarte en tu aventura. Hay un marcador de peligro, que determina la dificultad de las tir...

Reseña | Las Lágrimas de Nüwa | Graphic Novel Adventures

Aunque fue de los primeros en salir en la edición original, Las Lágrimas de Nüwa es uno de los últimos añadidos en español a la serie de Graphic Novel Adventures . En esta aventura interpretamos el papel de una cazarrecompensas que debe atrapar a tres ladrones en una aproximación del Japón feudal. Si no sabes qué son los libros de Graphic Novel Adventures , te lo explico rápidamente. Son novelas gráficas (Capitán Obvio al rescate) en las que cada viñeta te plantea decisiones y, según qué opción escojas, te dirige a una viñeta u otra; como los libros de escoge tu propia aventura de toda la vida, pero llevado a su máximo exponente. Además, hay números ocultos, que te llevan a otras viñetas, y alguna que otra sorpresa aquí y allá. Han salido ya más de una docena y cada uno es diferente a su manera, con sus pequeños matices en estética y modo de juego. Esta aventura gira en torno a la especialidad que elijes para tu personaje al principio de la partida (maestra del disfraz,...

Guía | Gloomhaven | Caja Sellada: Sol

Gloomhaven es un juego que me encanta, posiblemente de mis favoritos, y, tras el éxito y buena aceptación de mis primeras guías para los personajes iniciales, he decidido hacer unas cuantas más. Hoy empezamos con las cajas selladas, en concreto con la del Sol, que retiré ayer mismo tras un desempeño excelente.  Para evitar spoilers, he escondido un poco esta guía, así que pinchad en el enlace para encontrarla. Eso sí, advertidos estáis. Desvelar Spoilers...

Historias de rol: la de cuando suicidé a mi personaje

Hoy tengo para vosotros algo diferente de mi contenido habitual. Este 2020 ha sido el año de mi retorno a los juegos de rol, y he pensado que podría ser interesante poner por escrito las anécdotas más divertidas. Experimento absoluto; si tiene buena recepción escribiré más, y si no, seguiré riéndolas como broma interna en nuestras tardes de juegos.

Reseña | Res Arcana

De los muchos juegos que han llegado a mi estantería este 2020, Res Arcana es sin duda el que más me ha sorprendido. En lo más básico, es un juego de construir un pequeño motor en una carrera por llegar a diez puntos, pero destaca por ser el sumun de hacer mucho con muy poco. Al principio de la partida recibes un personaje con una habilidad especial y un pequeño mazo de ocho cartas (escogido al azar o mediante draft). Añade los ocho artefactos comunes, de los cuales cada ronda puedes usar uno, y esas son todas las herramientas que tienes para ganar la partida. Las rondas transcurren de forma sencilla: robas una carta, produces recursos de tus cartas y alternas acciones con tu rival hasta que ambos decidáis pasar. Una vez que pasas, devuelves tu artefacto al centro, y eliges uno distinto para la siguiente ronda. Las acciones también son muy sencillas: puedes activar una carta en juego, descartar una carta de tu mano para conseguir recursos, o gastar recursos para jugar una ...