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Mostrando entradas de febrero, 2020

Escape Room | Dale al Coco: Vacaciones

Hacía ya una temporada que no íbamos a un Escape Room (creo que quemamos un poco el motor cuando hacíamos uno o incluso dos a la semana), pero la semana pasada jugamos Vacaciones, de Dale al Coco, y fue una pasada. Obviamente no puedo entrar en detalles, pero la historia que cuenta la sala está muy bien planteada, con un claro propósito en cada etapa. La introducción por parte del GM quizá es un poco demasiado, pero una vez que estás dentro, la ambientación es genial: la decoración es impresionante (a un nivel totalmente distinto comparado con otras salas), con detalles prácticos, como agua que cae al principio, y no meramente visuales; y los pequeños detalles, como el grito de ¡Amigo! hacen maravillas por la inmersión. Al principio lo hacía como una tontunita más, pero acabe viniéndome arriba y gritando a pleno pulmón. Una de las cosas que más me ha gustado es como cada pista encaja de forma natural con su acertijo y como estos tienen un orden lógico en la trama; no hay n

Republic of Thieves | Scott Lynch

Sin estar a la altura de su predecesor, República de Ladrones es un ansiado retorno a la formula de Las Mentiras de Locke Lamora . Vuelta a las intrigas urbanas, a los subterfugios de camisa y corbata, a los juegos de política y poder, a los engaños, dobles engaños y traiciones. Vuelta a la narración en dos líneas temporales, a los juegos de la banda al completo, y adiós a los barcos, los piratas y todos los elementos que rompían el ritmo en Red Seas . Intrigas aparte, el libro gira en torno a Sabetha, la largamente anticipada aparición de Sabetha.  De hecho, ese es el punto en común de las dos líneas temporales: Locke, Sabetha y la complicada relación que existe entre ambos. No os voy a mentir, Sabetha me decepcionó un poco al principio; no estaba a la altura de las inconmensurables expectativas creadas a lo largo de dos libros (dudo mucho que nada ni nadie hubiera podido estarlo). Sin embargo, poco a poco, me fue conquistando y para el final, los dos idiotas habían conseguido

Homo Deus | Yuval Noah Harari

Homo Deus plantea ideas interesantes, pero no ha estado a la altura de mis expectativas, que probablemente eran injustificadamente altas, ni me ha parecido que esté a la altura del bombo y platillo que le da la gente. Grandes análisis y reflexiones quedan, por desgracia, lastrados por una primera mitad terrible, y explicaciones demasiado largas y reiterativas.  Lo primero, el libro no ofrece lo que promete. ¿Historia del mañana? ¿Dónde? De las predicciones que promete en la primera página tiene las  últimas cien, y eso de refilón. Lo segundo y más grave aún, el libro es más largo de lo que se merece: la primera mitad ni siquiera debería existir. Es caótica, es repetitiva y, en última instancia no es más que cúmulo de datos básicos y elementales a lo largo y ancho de múltiples disciplinas científicas, que no parecen tener relación entre sí o servir propósito alguno. Incluso en la segunda mitad, que, sinceramente, parece otro libro por comparación, h ay secciones enteras que pa

Guía | Gloomhaven | Scoundrel

Gloomhaven es un juego que me encanta, posiblemente de mis favoritos, y, tras el éxito y buena aceptación de mi primera guía, he decidido hacer unas cuantas más. Por petición popular, y porque fue el personaje con el que estrené este juego y le tengo cariño, he decidido continuar con la Scoundrel. Como en ocasiones anteriores, una licencia que me vais a tener que permitir, es que mi juego está en inglés, así que las fotos y los nombres de las cartas estarán en inglés. Si esto supone un problema, me lo decís e intentaré buscar una forma de solucionarlo, pero creo que poniendo la foto podréis identificar fácilmente de que carta estoy hablando en cada momento.

Guía | Gloomhaven | Mindthief

Gloomhaven es un juego que me encanta, posiblemente de mis favoritos, y, tras el éxito y buena aceptación de mi primera guía, he decidido hacer unas cuantas más. Voy a intentar cubrir los personajes básicos que he jugado y luego ya veremos qué pasa con las cajas selladas. Como en ocasiones anteriores, una licencia que me vais a tener que permitir, es que mi juego está en inglés, así que las fotos y los nombres de las cartas estarán en inglés. Si esto supone un problema, me lo decís e intentaré buscar una forma de solucionarlo, pero creo que poniendo la foto podréis identificar fácilmente de que carta estoy hablando en cada momento.

Elantris | Brandon Sanderson

¡Guau! Este libro no ha sido para nada lo que me esperaba. Por la sinopsis esperaba magia, guerras, muertos en vida… típicos elementos de un relato de fantasía. Nada más lejos de la realidad. De alguna forma, Elantris consigue ser una historia mágica en la que la magia no aparece hasta los capítulos finales, y todo gracias a tres fantásticos personajes.  Elantris es una historia sobre liderazgo, escrita sobre el tapiz de un profundo conflicto religioso y un sistema de clases propenso al colapso. Los protagonistas no son guerreros, magos o aventureros, son políticos, y sus peleas las libran con palabras y tejemanejes; no hay una sola escena de acción hasta cien páginas del final. Esto, por supuesto, implica una narrativa más lenta, más pausada, con muchas discusiones, debates y reuniones de cámara, pero es algo que, si no lo hace único, al menos si hace del libro algo diferente.  Un aspecto que me ha encantado es cómo Hathren se nos plantea como el antagonista por el mero