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Mostrando entradas de agosto, 2020

El Elfo Oscuro #2 - El Exilio | R. A. Salvatore

Continúan las aventuras de Drizzt y, aunque el personaje me gusta y el libro está bien, como suele pasar con muchas segundas partes, dista de estar a la altura de su predecesor.  Aunque hay un salto de diez años entre libros, esta segunda parte empieza en la misma tónica que terminó La Morada. Por un lado, continúan los juegos de poder en Menzoberranzan, con Malicia y compañía enredados en sus luchas, y donde se introduce al personaje de Jarlaxle, otro emblemático de Dragones y Mazmorras y que da mucho juego.  Por otro lado, Drizzt se debate entre sus principios y la cruda realidad del mundo en el que vive, que en este caso son las cavernas de la antípoda oscura, plagadas de monstruos y peligros. Y el mayor de estos peligros no es nada externo, sino la soledad, y la forma en que el cazador superviviente y carente de emociones se va imponiendo a la personalidad del elfo que conocemos.  Me gusta mucho la idea del guerrero que puede vencer a cualquier enemigo al que se enfrenta, pero no p

Juramentada (El Archivo de las Tormentas #3) | Brandon Sanderson

Madre mía este libro... si os digo que durante la última semana le he dedicado prácticamente cada hora libre que he tenido os digo poco. No es tan bueno como Palabras Radiantes , su predecesor, pero es que, con lo que me hizo sentir ese libro, el listo estaba altísimo. Pero eso no quita para que esta tercera entrega en la gran saga de el Archivo de las Tormentas sea una maravilla, y si comparamos solo el final, puede que este sea el mejor de los tres hasta ahora. ¡Tormentas! ¡Qué final! Si ya habéis leído mis reseñas anteriores, de El Camino de los Reyes o Palabras Radiantes ,  ya sabréis que me encanta la magia, el mundo y los personajes de esta saga, y si ya os habéis leído los libros, hay una buena probabilidad de que os tengan tan conquistados como a mí, así que voy a intentar no repetirme ni reiterar en obviedades, y hablar solo de lo que es nuevo en este libro, evitando spoilers, claro está. Lo cierto es que, pese a empezar con un bombazo en el prólogo, mostrándonos los motivos

El Elfo Oscuro #1 - La Morada | R. A. Salvatore

 ¿Donde ha estado este libro toda mi vida? Llevo leyendo fantasía desde que tengo memoria y jugando a dragones y mazmorras desde hace más de una década, ¿y este libro se había escapado a mi radar? Shame on me! Este es uno de esos libros de fantasía a la vieja usanza, en los que el héroe goza de habilidades inauditas y la magia se explica solo vagamente, y eso es algo que normalmente criticaría, pero en esta ocasión, me da igual. Me da igual, porque lo importante no son (solo) las habilidades de Drizzt, o lo que puede y deja de poder hacer con la espada, sino su lucha interna entre lo que él siente en su corazón y lo que ve en el mundo que le rodea.  Además, aunque Drizzt es uno de los personajes más emblemáticos de Reinos Olvidados, y por extensión de Dragones y Mazmorras (o viceversa), y aunque La Morada sea el primer libro en su historia, el libro no trata sobre él; o no sólo sobre él al menos. Drizzt ni siquiera aparece en el primer 20% del libro, y no empieza a tomar sus propias de

La Quinta Estación | N. K. Jemisin

Las credenciales de este libro son impresionantes, todo hay que decirlo: la trilogía de La Tierra Fragmentada tiene el privilegio de poder decir que ha ganado el premio Hugo tres años consecutivos. Debieron de ser años flojos para el premio, porque el libro está bien, pero dista de ser una obra maestra.  Empecemos por lo que no me ha gustado. Lo primero, el prólogo. Es muy largo para lo que ocurre y, sobre todo, viene a ser un bombardeo de información que bien podría haberse sacado de un libro de geografía e historia. El continente tiene esta pinta, y lo llaman así por esto, y las ciudades están aquí y allá, y sus gentes son de esta forma y... ¿no había otra forma mejor de introducir toda esta información? ¿tal vez dosificada a lo largo del libro? Lo peor es que toda la información que nos da es irrelevante o de poca importancia. Todo lo que de verdad hace a la sociedad de este mundo diferente, lo descubrimos a lo largo del libro. ¿Por qué entonces tenemos que soportar esta lección de

Vorrh | Brian Catling

La mejor forma en que puedo calificar este libro es como raro, muy raro. Ni siquiera sería capaz de decir de qué trata. ¿De un bosque? Está ahí en la portada: Vorrh es el nombre del bosque infinito; pero lo cierto es que la mayoría de la acción ocurre fuera del bosque. ¿De qué trata entonces? Pues sinceramente, no lo sé. Pero eso no significa que no me haya gustado.  El libro ni siquiera tiene un protagonista, o un personaje que predomine sobre los otros, ni podemos realmente trazar la línea entre protagonista y antagonista, héroe y villano. Las cien primeras páginas nos introducen a un amplio y variado elenco de personajes, sin aparente conexión entre sí, y lo hace a través de algunas de las escenas más bizarras que he leído en mi vida.  El libro abre, en su primera página, con un hombre que está fabricando un arco con los restos de su mujer difunta... y luego continúa con un robot explicando de forma muy gráfica e ilustrativa a un niño qué es el sexo. Y de ahí para arriba es el nivel

Reseña | La Tripulación

Tenía pensado escribir esta reseña a renglón seguido de la de Ensalada de Puntos, pero al final se me acabó complicando, y uno de los motivos por los que se me ha complicado ha sido el tremendo vicio que nos hemos pegado a este juego. Con todos ustedes: La Tripulación.  Fácilmente puedes enseñar a jugar a La Tripulación en menos de dos minutos y luego jugar y jugar durante días, sin llegar a cansarte. El juego se compone de un mazo de cartas en cuatro colores, numeradas del uno al nueve, más cuatro cohetes numerados del 1 al 4. Se reparten todas las cartas entre los jugadores, y se va jugando por bazas en un estilo muy similar al Tute o la Pocha. Un jugador sale por la carta que le dé la gana y todos tienen que seguirle con una carta del mismo color (no estás obligado a superar) y si no tienes de ese color, puedes tirar cualquier cualquier otra carta.  Cuando todos han tirado su carta, el que haya jugado el número más alto del color con el que se empezó la baza, gana la ba