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Mostrando entradas de junio, 2020

Guías | Divinity Original Sin 2 | Habilidades híbridas #4 (Piroquinético)

Terminamos esta pequeña serie de las habilidades híbridas para Divinity Original Sin II con las 12 habilidades de piroquinético.

El Cuchillo en la Mano | Patrick Ness

Madre mía este libro… La gente que dice que es bonito de llorar ha debido de leer algo distinto, porque a mí me ha parecido de cabrearse y tirarse de los pelos, y eso si lo que tiras no es el libro por la ventana.  Decidí leerlo porque la idea detrás del libro prometía: un mundo donde tus pensamientos brotan de ti como ruido, de forma que todos pueden oír en todo momento lo que estás pensando, y tú lo que ellos piensan. Es un concepto genial que da pie a tocar temas interesantes, a explorar todo un nuevo espectro de relaciones interpersonales e interacciones entre personajes, y a evaluar el modo en que estos cambios afectan a la sociedad y nuestra forma de desenvolvernos en ella. Por desgracia, si esperas encontrar algo así en este libro, te vas a llevar una decepción. La premisa está ahí, pero además de servir como excusa narrativa para desencadenar ciertos acontecimientos (excusa que no es consistente con otras cosas que pasan, pero ya llegaremos a eso), no aporta nada. P

Guías | Divinity Original Sin 2 | Habilidades híbridas #3 (Hidrosofista)

Continuamos con la guía de habilidades híbridas para Divinity Original Sin II con las 12 habilidades de hidrosofista.

Guías | Divinity Original Sin 2 | Habilidades híbridas #2 (Geomante)

Continuamos con la guía de habilidades híbridas para Divinity Original Sin II con las 12 habilidades de geomante.

Guías | Divinity Original Sin 2 | Habilidades híbridas #1 (Intro + Aeroturgo)

Últimamente me han estado preguntando varias personas por la forma de conseguir ciertas habilidades híbridas en el juego, y como veo que es una pregunta recurrente, he decidido hacer esta pequeña guía. 

Los Gigantes Dormidos (Themis Files #1) | Sylvain Neuvel

Los Gigantes Dormidos ha sido una grata sorpresa, y en más de un sentido. El libro no es muy largo, 350 páginas, pero el hecho de que me lo haya terminado en solo tres días (y leyendo Juramentada en paralelo) es un buen indicio de lo mucho que me ha gustado.  El libro trata de una niña que encuentra una mano gigante de metal enterrada junto a su casa, y años más tarde, es puesta al frente del proyecto de investigación que trata de desentrañar su origen. Esa es la premisa, el resumen de la contraportada y las cinco primeras páginas del libro; nada de un tercio de la novela tratando de alcanzar el momento detonante que la sinopsis ya nos ha dicho que va a pasar, y me encanta que sea así. Habrá quién no esté de acuerdo, pero yo soy de la opinión de que, lo que sea que vas a contarme en la sinopsis, si yo ya sé que va a ocurrir, tiene que ocurrir prácticamente según abra el libro. En cualquier caso, esa es solo la premisa. A partir de ese punto ocurren un montón de cosas que,

Guía | Gloomhaven | Caja Sellada: Nota Musical

Gloomhaven es un juego que me encanta, posiblemente de mis favoritos, y, tras el éxito y buena aceptación de mis primeras guías para los personajes iniciales, he decidido hacer unas cuantas más. Siguiendo con las cajas selladas, vamos con una de las que más me llamaba la atención antes de abrir la caja, la nota musical. Costó un poco hacerla funcionar para dos jugadores, pero anoche la retiré tras unos fantásticos resultados, incluso en el escenario 51.   Para evitar spoilers, he escondido un poco esta guía, así que pinchad en el enlace para encontrarla. Eso sí, advertidos estáis. Desvelar Spoilers...

Woken Furies | Richard Morgan

Woken Furies es una mejora en comparación con Broken Angels, pero tampoco por mucho. Esta tercera entrega en la saga de Takeshi Kovacs tiene buenas ideas, pero la historia que las "une entre sí" es un absoluto desastre. El libro tenía todo el potencial para ser algo grande, pero lo desperdicia. Basta ver las ideas y temas que introduce: dos personalidades que conviven en una misma pila y un mismo cuerpo, una versión joven de Takeshi que trata de dar caza a su versión actual, un constructo virtual habitado por personas que han renunciado al mundo material, tecnología que permite interactuar con los restos de una civilización alienígena, movimientos revolucionarios a lo largo de generaciones, armas genómicas hereditarias, personas conectadas en red funcionando como una mente colmena, robots autoreplicantes y así un largo etcétera. Por desgracia, el libro se queda en la introducción de esos conceptos, sin llegar nunca a explorarlos o dedicarles más de un par de página

El Prisma Negro (Lightbringer #1) | Brent Weeks

Cuando empecé este libro no tenía expectativas de ningún tipo (acababan de operarme del ojo y era el audiolibro de mi lista con el mejor ratio de horas por euro), pero qué grata sorpresa me esperaba. Lo voy a decir alto y claro, este libro es una pasada. ¿Por dónde empezar? El sistema de magia. La magia se basa en los colores, y lo que puedes crear con ellos, pero cada color es distinto: uno crea cosas resistentes y otro las hace flexibles, uno es invisible, otro es inflamable, un tercero genera luz y así un largo etcétera. Con cada mago controlando distintas combinaciones de colores, la variedad de habilidades, y el ingenio que tienen que emplear para afrontar distintos retos es prácticamente ilimitado. No es la primera vez que vemos un sistema así, con categorías, restricciones y todo un abanico de combinaciones (Nacidos de la Bruma, especialmente en su segunda generación, me viene a la cabeza), pero esto es solo la superficie. El sistema de magia de este mundo tiene dos e