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Mostrando las entradas etiquetadas como 7th Continent

Reseña | 7th Continent | What Goes Up, Must Come Down

Por fin, después de casi un año cogiendo polvo en la estantería, benditas vacaciones, hemos sacado tiempo para jugar la expansión del 7th Continent, What Goes Up, Must Come Down, y nos ha encantado, pero creo que esperábamos más.

Reseña | 7th Continent: Swamp of Madness (Sin Spoilers)

Ahora que ha llegado el verano y tenemos más tiempo, hemos podido probar las expansiones del 7th Continent y sus nuevas maldiciones. Sin desvelar ningún misterio ni estropear ninguna sorpresa, voy a contaros qué nos ha parecido cada una. Para terminar con las cajas pequeñas, Swamp of Madness.  Esta es una maldición  que requiere cierto conocimiento del continente de expediciones previas. La pista es únicamente un dibujo más bien poco detallado. Si sabes lo que es -y si lo has visto antes lo sabes-, inmediatamente sabes dónde ir y qué hacer; si no tienes ni idea de qué representa el dibujo, pues tienes un problema. Una vez que has llegado a donde te indica la pista, eso sí, el qué hacer a continuación está bastante claro. El final es bastante épico y por el camino encontrarás objetos chulos y sorpresas sobre la historia del continente, pero también puede ser bastante brutal si no estás preparado. A nivel de juego, la maldición recompensa en gran medida la exploració...

Reseña | 7th Continent: Forbidden Sanctuary (Sin Spoilers)

Ahora que ha llegado el verano y tenemos más tiempo, hemos podido probar las expansiones del 7th Continent y sus nuevas maldiciones. Sin desvelar ningún misterio ni estropear ninguna sorpresa, voy a contaros qué nos ha parecido cada una. Seguimos con Forbidden Sanctuary.  Esta es una maldición avanzada para quién ya conoce la geografía del séptimo continente: Empiezas en una localización bastante rara -en mis múltiples aventuras, y han sido muchas, sólo había estado una vez- y con una pista bastante crítica, que menciona lugares, pero no da ninguna indicación de como llegar hasta ellos.  Y mientras visitas esos lugares, hay otra cosa que tienes que hacer -al menos en esto la pista es muy clara-, pero no es nada fácil de hacerlo. Sólo diré que hay un personaje en concreto que marca la diferencia, y si no lo tienes, más vale que te sepas alguna alternativa.  Cuando ya has hecho todo lo que la pista te "dice" que tienes que hacer, puedes proceder hacia el...

Reseña | 7th Continent: Icy Maze (Sin Spoilers)

Ahora que ha llegado el verano y tenemos más tiempo, hemos podido probar las expansiones del 7th Continent y sus nuevas maldiciones. Sin desvelar ningún misterio ni estropear ninguna sorpresa, voy a contaros qué nos ha parecido cada una. Para empezar, Icy Maze.  La maldición empieza con una pista bastante directa, en una posición relativamente conocida, y no requiere de grandes conocimientos del continente para llegar hasta tu destino. De hecho, creo que en términos de navegación, es incluso más sencilla que Voracious Goddess . Hay un par de cosillas que pueden hacerte la vida más fácil si sabes que hacer o donde buscar, pero en ningún momento tienes que dar vueltas en busca del camino correcto.   Entonces llegas al laberinto helado per-sé, y aquí el juego te sorprende con una nueva forma de explorar y moverte; no diré más. La resolución del laberinto consiste, como todos los enigmas, en primero dar unos pocos palos de ciego hasta saber que hay que hacer, y lue...