Erebos es claramente un libro para adolescentes. El protagonista va al instituto, casi todos los personajes son chavales de entre 14 y 18 años, la trama es sencilla, el estilo es simple; y sin embargo me ha tenido enganchado de principio a fin. La premisa del libro es la siguiente: en un instituto empiezan a circular copias piratas de un adictivo videojuego que tiene a todos enganchados, hasta el punto de que empiezan a faltar a clase, a no dormir... Además, el juego tiene una serie de reglas, entre ellas, que no está permitido hablar del juego con nadie, ni siquiera con otros jugadores, a riesgo de ser expulsado del juego de forma permanente, lo cual contribuye a generar un aire de misterio, tensión y paranoia, tanto para el lector como para los personajes. Pero la cosa no queda ahí, porque para progresar en el juego, uno debe hacer recados en el mundo real. Tareas que, vistas de forma independiente, parecen inofensivas: llevar un paquete del punto A al punto B, hacer unas fotos al co...